圖:劇集給予核心人物葉文潔以濃墨重彩的塑造。
筆者近期追看《三體》電視劇,印象最深的是游戲情節(jié)的設(shè)計,當(dāng)中大量運用捕捉技術(shù)、八維空間理論的展現(xiàn)、還原人體計算機(jī)列陣等,都呈現(xiàn)了十足的視覺奇觀。
《三體》的特效制作部分歷時兩年多,最終呈現(xiàn)出CG制作時長超過200分鍾,純CG鏡頭650個,總鏡頭數(shù)2000多個、CG角色超過290位。該劇包含11個大型場景,匯集超過300位數(shù)字藝術(shù)家共同完成創(chuàng)作。八維空間理論是物理學(xué)界的一個抽象理論。劇中對這一理論的視覺呈現(xiàn)采用“多量結(jié)構(gòu)”的方式,即點線面。以點為起始,通過鏡頭運動,以基礎(chǔ)幾何形態(tài)結(jié)構(gòu)演變,呈現(xiàn)出由一到多、由簡到繁、由面到體再到巨量結(jié)構(gòu)。利用光影變化、以連續(xù)不斷的穿越運鏡,為觀眾展示空間從一維到八維的變換過程。
另一個令人印象深刻的,便是秦始皇“人體計算機(jī)”情節(jié)。主創(chuàng)團(tuán)隊在場景內(nèi)擺放超過70萬個計算單元士兵,且每一個都以最高級別進(jìn)行搭建,足以應(yīng)對從特寫到大俯視鏡頭的拍攝。